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反庐舍PK开心网

 

  525心理网   虚拟世界的成就感,是不是堂吉诃德的风车?


   “公司IT把开心网和谐了!上班没有乐趣了。”这样的帖子在各网站的论坛里潜滋暗长着。虽然很多企业并没有加入所谓“反庐舍联盟”,但是企业网管们已经将开心网打入另册———对于都市白领们而言,上班时间等同于开心时间的好日子,已经一去不复返。


  在盛大董事长陈天桥看来,游戏是世界上最好的产品,因为它可以折射现实社会所有的需求。而游戏产业是最好的产业,处处皆是蓝海,因为它在驱动需求。


  然而这片“蓝海”正遭遇一场反庐舍联盟的围剿。所谓“庐舍族”,即英语loser(失败者)的音译,一般指每天上班时间耗费2小时以上沉迷于网页网游、开心网和各大论坛等与工作毫不相关的事情,缺乏进取心、想混过“金融危机”的员工。


  随着将网页游戏、MSN、博客等功能联系在一起的“开心网”虚拟社区逐渐兴起,买卖奴隶、偷停车、偷菜地的熟人圈子游戏一时也成了工作效率低下的对应词。即使人们在工作紧张之候,这些游戏可以作为一种调剂,但是在很多企业管理者看来,这种圈子式的互动游戏,迅速使办公室员工都投入到买卖奴隶、抢车位及各色测试投票中,以致荒废工作。


  种种迹象表明:当开心网上的生活被打上“痴迷、浪费时间”的烙印时,“庐舍”一族就要小心了———严重的还可能被裁员。


  “过家家”:童话式的安慰


  “开心网”的“病毒式”营销使得QQ和MSN都将开心网的注册信纳入了黑名单,然而开心网的传播威力无穷,似乎不玩“开心网”的人已经很“OUT”(落伍)了。


  第一时间里抢购各色“奴隶”;把男奴隶嫁给芙蓉姐姐,或者把女奴隶嫁给老黑奴,让这些奴隶们身价打折,或者把奴隶关进小黑屋一天不能买卖;炫耀自己的身价和个人财富……


  此外,正如每个人都有一个豪车梦,“争车位”的游戏成为所有人的最爱。现实就这样被“植入”了网络,成为社交网络的代表;也成为熟人的熟人扩大交际圈的新手段。


  更多时候,这种小游戏调整的是职场排序和心理安慰———比如把老板买来做奴隶,把心怡已久的人买来好生伺候,比如可以通过身价看一个人网上被追捧的程度。


  但是开心一下之后,奴隶主们又能收获什么呢?


  “庐舍”:游戏也是心灵鸡汤


  一首《反庐舍之歌》已经由北京某唱片公司推出。歌中唱道:“自从上了网,不再想未来,聊天和视频,人生在迷茫。染上色情网,游戏很疯狂,岁月在飘然,活得很潦倒。”


  其实玩奴隶买卖和停车位游戏一般40多天后,参与者就已经乏味了。然后当熟人们一批批以新人方式进入,作为老人的开心网友们不得不每天上线“以身相许”。当媒体发出“开心网还能开心多久?”的声音时,开心网们只能通过更新的游戏来俘获人心。


  种菜偷菜成为“开心网”的第二春,也许成为一个坏孩子是每个人都有的梦想,不劳而获也催生出偷菜经济学:分析出种什么菜边际效益最高,种什么菜性价比最差,种什么菜被偷了损失最大……


  其实很多人在没有发现其他更好玩的网站之前,只是姑且上开心晃悠着。跟朋友们保持同步,使自己不至于落到圈子外。在这种共同参与的虚拟社区中,参与者对彼此的一举一动都了如指掌,这无疑会大大弥补现实生活中朋友越来越少、聚会越来越难的缺憾。


  但当开心遭遇了反庐舍,资深开心玩家王磊面对被封杀的开心网络———心疼不已。他关心的只是自己的开心炒股,不能在上班时间虚拟炒股,如何对得起他的开心股迷们,如何对得起他辛苦积攒的网上财富……


  迷开心者未必是庐舍,庐舍者未必开心———游戏也许挑战的不仅仅是人性,而破坏的是一个组织的规则。

 
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